《以撒的结合胎衣》阿萨谢尔属性特点与玩法指南 阿萨谢尔怎么玩
《以撒的结合胎衣》阿萨谢尔是很多玩都喜欢的使用的角色,伤害非常高,而且还会飞,今天就为大家带来了以撒的结合胎衣阿萨谢尔属性特点与玩法指南,教给大家阿萨谢尔怎么玩,喜欢玩的阿萨谢尔的小伙伴一起来学习下吧。
阿萨谢尔(Azazel)
前期超强的恶魔
人物特性:
会飞,攻击方式为距离与射程(range)挂钩的短硫磺火(只能被极少数攻击方式覆盖)。
解锁方法:
一轮游戏中在恶魔房交易3次。
属性:
血量:
攻击:3.5(*1.50)
射速:31(受人物特性限制,正常情况下通过tears up胶囊可达到最高射速为18。如果获得马刀等改变攻击方式的道具,初始射速变为8)
射程:17.75
速度:1.25
弹速:1
幸运:0
初始基础掉落:塔罗牌【0】愚者(0-The Fool)
初始道具:无
他能解锁的:
恶魔钉(The Nail)——Boss Rush
Wrapped Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
恶魔的尾巴(Daemon’s Tail)——冥府(饰品)
黑暗圣经(Satanic Bible)——大教堂
恶魔宝宝(Demon Baby)——黑暗关
地狱恶魔(Abaddon)——宝箱关
人物莉莉丝(Lilith)——Greed模式(可使用角色)
虚空巨头(Maw Of The Void)——蓝子宫
Black Baby——金门(2P用)
Sucky Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
阿萨谢尔是一个很强的人物,他的初始状态比很多人物都要好很多,这些多是因为他特性的缘故。尽管游戏更新的某个时期他被削成近乎最弱的存在,但现在这已经成为历史,阿萨谢尔还是那么厉害。然而他也告诉了很多玩家射程是一个多么重要的属性。由于射程问题,阿萨谢尔后期开始容易变得乏力,后期的阿萨谢尔更容易受伤。虽然特性让他的伤害强于其他人物,但再好的武器如果打不到人的话还是渣渣。所以,阿萨谢尔很需要在前期获得各种补益,这样他才能更好地应对后期。
Az的属性还是可以的,但有两个属性受特性的影响发生了质变。
血量为三颗黑心,这种血量蛮厉害的。大众水平的血量,初始状态没什么恢复能力。但Az前期很强,不怎么容易受伤。而且失去一颗黑心会造成全屏伤害,打小怪的时候可以防止小怪造成更多的伤害。更重要的是Az自己还能获得心之容器,这样的话Az的恢复能力也就不愁了。恶魔房换道具也没小蓝人那么麻烦了。
初始攻击力很强啊!全人物第二(第一是黑犹大)!就算攻击方式是眼泪他的优势都比其他人物大多了!特性放大了Az的伤害优势:短硫磺火。虽说不如道具硫磺火,但操控得当的话,除了个别小怪其他的全都可以一口喷死。对付boss也比其它人物轻松许多。
速度也很快,1.25是个不错的初始速度。主要是不怎么怕被减速,速度加起来也容易。而Az本身会飞,更有利于高速度的发挥。
不过Az的射速就不怎么样了。全人物最慢的射速(不考虑伊甸的道具影响)。其实这还是特性的影响。硫磺火射速要*3,短硫磺火比这个差一点的样子……所以,这种射速如果遇到一些增大射速延迟的道具的话就比较麻烦了。如:大眼、三眼、四眼等(吐根会被短硫磺火覆盖)。这时候对付敌人就需要点耐心了,因为这时候蓄力很慢的,但输出确实不错。如果Az得到马刀史诗这种改变攻击方式的道具的话射速就变回正常水平了。
射程数值上全人物最低之一。然而由于特性的影响,Az的实际射程真的成了全人物最低的!前期还可以靠短硫磺火和高伤度过,后期如果伤害不高或射程不高的话就很麻烦了。打hush、Ultra Greed这种不适合近战的boss的话就更麻烦了。不过Az的硫磺火射程只和range挂钩,所以减少弹速的道具对Az的影响基本上可以忽略不计了。只要可以range up,对Az来说都是好的。如:各种range up的道具、烂洋葱(Dead Onion)、懒虫(Lazy Worm)等。这也算是一种平衡吧。
总的来说,属性方面,Az好的很好差的很差,属性总归是受特性影响发生了一定的变化。
虽说Az没有自带道具(道具栏没显示),但Az的特性比有道具还厉害,然而这个特性也让Az后期很难过。但仔细想想,如果前期过得好,Az后期也可以轻松度过。而且Az这种很强的杀伤力和移动能力很适合打速通。
会飞就是好!地面上的那些伤血的、减速的、打滑的痕迹完全免疫了!很多地形完全可以无视了。而且Az速度还有点快,配合短硫磺火可以快速清理掉一个房间。如果遇到一些特殊的敌人还能躲石头上进行输出。不过有些时候拿到碎石道具的话可能对飞这种特性产生一点负面影响,但注意一点就好。总之,会飞真的很好!
Az自带的短程硫磺火。虽然短,但硫磺火的一次打12下的伤害效果还是有的!配合Az很高的伤害修正,小怪这一口下去非死即残。打很多比较麻烦的boss的时候Az的初始输出已经可以轻松解决了(如:1、2层的大幽灵),但这是短硫磺火啊!小怪多半是喷几下就死了。但速度比较快的、血有点厚的、行踪诡异的、会自爆的、弹幕特别的等极少数不适合近战的小怪对Az来说就比较讨厌了。要是拿到一些降低射程的东西那就是坑爹啦!尤其是后期,这些小怪变多了!这时候伤害没有堆起来的Az是很容易受伤的。如果面对的boss是弹幕系的(如:妈心)或近战危险的(如:小肉山)那种打起来就更不容易了。如果这些boss血再厚一点的话那绝对是一场苦战!打这样的boss对于没有伤害或射程的Az来说都损失惨重。如果本身血量还少的话Az就很可能GG了……
但是,Az前期拿到比较好的配合的话很多麻烦就不再是麻烦了。从属性上来去突破的话,可以从血量、伤害、射速、射程4个方面考虑。血量为后期做保障,堆点红血还能换道具。伤害是从速战速决这方面来考虑的,毕竟Az伤害修正高。射速也很重要,因为蓄力的时候你很难主动攻击,所以射速快一点是好的。射程不容易堆起来,但有机会的话以射程为主,射程慢慢就起来了。从道具和饰品上考虑和上面差不多,但道具和饰品有很多特效可以给短硫磺火进行增益。如:星球、橡胶胶水(弹弹乐)、各种debuff、镜子(操作方法很奇特)、忙死戳的肺、某射程*2的虫子等……覆盖也是不错的想法,因为目前能改变短硫磺火这种攻击方式的道具只有:博士、史诗、马刀、硫磺火。这些攻击方式很多时候都优于短硫磺火。注意!Az在没反重力或攻击力不够或没有胎儿博士或没有天秤座的时候千万不要拿豆浆!
总的来说,Az由于特性问题,更需要注重后期如何存活。所以一定要在前期就让他变得更强大。
这可能是我用得最多的角色了。原因很简单:打起来比其他人物快!在全清理的情况下Az更容易赶上Boss Rush和Hush。他确实很强!强到很多玩家用他很容易通关。但他不是无敌的!他告诉了我们射程是一个多么重要的属性!这就是阿萨谢尔,一个前期的强者,一个速通的合适人选。
使用策略:
只要拿到一点提升dps的道具,Az的dps很容易就升起来了,所以我们一般不用担心Az的杀伤力。不过,杀伤力再强的武器如果打不到人的话就是废物,所以Az有机会提升射程的话一定要把射程提起来。射程不够的话也不用太担心,有些麻烦的敌人可以靠速度和飞行来解决。可以把短硫磺火当长硫磺火一样“扫”那些会横向或纵向攻击你的敌人,由于Az的伤害很高,这些敌人一般来说一“扫”就死了。天使房和恶魔房方面我认为二者都很适合Az。Greed模式个人建议堆血量!越多越好!恢复能力越强越好!不然后面打Ultra Greed的时候不好打的!打Hush也是这个建议。毕竟短啊……而且这俩boss除了血厚还会减伤,高伤用处不是很大,这真的是打得狠不如打得快了。
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《以撒的结合:四魂》游戏规则介绍
《以撒的结合:四魂》是一款相当不错的卡牌桌游,它是根据系列游戏以撒的结合制作而成的,当然游戏有着看似简单却又非常复杂的游戏规则,并且玩家每一回合都会有很多操作的空间,游戏支持2-4名玩家一起进行游戏,率先获得四个灵魂的玩家获得这场比赛的胜利。
游戏规则介绍
基础规则
2-4个玩家轮流抽卡,使用道具来杀死boss怪以获得更多的奖励:道具(items),战利品(loot cards)和灵魂(souls)。第一个收集到4个souls的玩家即为胜者。合作,讲价,背叛都是允许的。
开始游戏
洗牌: 怪兽卡,战利品卡,宝藏卡,并分开放置于桌面
抽取怪兽牌堆的最上面两张卡并正面向上放置于怪兽区作为当前的活动怪兽(active monsters)。若以此方式翻出非怪兽卡(如诅咒卡等),将其放置于牌堆最底部,重复该过程直至有两只怪兽被翻出。
抽取宝藏牌堆的最上面两张卡并正面向上放置于宝藏卡区作为当前的商店道具(store items)
洗角色牌,并面朝下分发给每位玩家一张角色卡,之后每位玩家查看自己的角色并获得初始道具。
每位玩家的角色均以已激活状态开始。(横置)
每位玩家初始有3张战利品卡和3分钱
该隐(Cain)永远第一个开始,若当前局没有Cain,则最惨的玩家最先开始,或者掷骰子决定......随便啦
玩家回合
1. 将所有主动道具和人物充能(竖直放置)
2. 抽一张战利品卡(loot card)并放置于你的手上
3. 主要阶段
在主要阶段,玩家可以以任何顺序做以下任一或所有的事情:
⑴使用一张loot card,这张卡可响应任何操作
⑵购买一个商店物品或宝藏牌堆最上面的一张未知的卡(价格均为10元)
⑶攻击一只怪兽,玩家可选择攻击活动怪兽或攻击在怪兽牌堆最上方的一只未知怪兽
⑷激活自己的人物卡来使用额外的一张loot card。角色卡可以在其他玩家的回合内保持其激活状态,也可在其他玩家的回合内激活(是激活,不是充能啊,充能只能在自己的回合开始执行)来相应任何操作
4. 结束阶段
治疗所有玩家和怪物所受到的伤害
如果手牌超过10张,则丢弃至只剩10张为止
下一回合将转到你左边的玩家
战利品卡
Loot cards是唯一你抽卡并保存在你手中的卡,使用战利品卡可以以许多有趣的方式改变游戏流程。
战利品卡类型
①基础loot卡:包含coins,bombs,pills等,用于获取其他的资源或帮助战斗
②塔罗牌(Tarot cards):高级loot card,可大幅改变游戏进程
③饰品(trinket):稀有卡,可当做宝藏卡使用并具有被动效果,将这些卡面向上放置于你的道具卡旁边,在游戏中,他们视为宝藏卡
怪兽卡
这是游戏中的香饽饽(meat and potatoes),包含小怪,boss,宝藏,诅咒和其它的惊喜(确定是惊喜???)
①小怪(basic monsters)易击杀,产生战利品,coins以及在很稀有的情况下出现宝藏
②Boss 更难击杀的怪物并有更好的奖励,所有boss被击杀后都会产生souls。杀死怪兽的玩家获得此怪兽卡表示你获得了1个灵魂
③箱子/奖励卡(chest/bonus card)稀有卡,给予奖励的非常规卡,但也可以杀死你
④诅咒(curses)稀有卡,当被翻出时,诅咒翻出此卡的玩家。诅咒卡放置于角色卡的左侧,当被诅咒玩家死亡时,丢弃诅咒卡
宝藏卡
宝藏卡是玩家所获得的道具。宝藏卡直接放在玩家面前,每个人都可以看到,并且往往具有非常强大的效果,可以修改游戏玩法并与其他玩家和怪物互动。
①主动道具(active items):这些道具可被随时激活以发挥效力,用一个拐弯的箭头标识。一旦使用主动之后,它将不能被再次激活使用,直到再次轮到该玩家,主动道具充能。玩家横置卡牌来表示该主动道具已被激活使用
②被动道具(passive items):可给予玩家额外的能力,可改变游戏的规则或修饰现存的效果。这些效果不需要激活。被动道具无需激活,以银色边框标识
③代价道具(paid items):当你付出特定代价时,该道具激活使用,以金币标志为标识。像主动道具一样,代价道具可以响应任何操作,且不受次数限制,只要你能够承担使用代价。代价道具使用后无需横置。
战斗
每位玩家都可以在他们的回合内攻击一次怪兽。若选择战斗,则玩家可攻击active monster或怪兽牌堆的最上面的一张卡。如果选择后者,则展示最上方的怪兽卡并面向上放置于任一个active monster的上面(即取代一个active monster,被取代的怪兽被压在下面)
当玩家攻击怪兽时,扔一次骰子(D6),如果点数≥怪兽的dice值,则对怪兽造成等同于玩家的damage值的伤害(如果没有人修改骰子数值或重扔骰子)。若玩家的点数<怪兽的dice值,则对玩家造成等同于怪兽damage值的伤害。玩家继续扔骰子直到怪兽或玩家一方被杀死为止
使用八面骰(D8)来记录对怪兽所造成的伤害
若怪兽被杀死,则玩家获得杀死该怪物所可获得的奖励,并将怪物卡面向上放置于怪物弃牌堆的顶部(之前说玩家获得被杀死的怪兽卡,这里有点矛盾)。如果active monster被杀死而其下方没有任何卡牌,则将怪物牌堆最上方的怪兽卡面向上放置于任何空着的active monster区
如果玩家被杀死(见“死亡”),则玩家接受惩罚,并结束回合
所有对玩家和怪兽所造成的伤害在回合结束时被治愈
当玩家在攻击怪兽牌堆最上方卡或取代被杀死怪兽时,如果非怪兽卡被翻出,则玩家阅读卡片说明并遵守其指示。若在攻击时攻击到非怪兽卡,则视为你此回合已经攻击过一次。
死亡
当玩家因任何原因受到致死伤害时,玩家死亡并接受惩罚!
死亡玩家需丢弃一张非永恒(non-eternal)道具卡,失去1分钱及扔一张手牌
除惩罚之外,该玩家所有的道具和角色全部去激活(de-activate),标志回合结束
道具或手牌堆叠效果计算
当玩家进行操作(如激活道具,与牌堆交互,攻击怪兽,使用手牌,掷骰子等)时,任何其他玩家都可以通过激活他们的道具或激活角色效果使用手牌来响应此操作。
当多个效果被某操作同时触发时,你需要等所有人都对该操作做出响应。效果以相反的顺序执行,即最后的效果最先执行,倒数第二的效果随后执行,以此类推直至第一个效果被执行为止。
例1. 1号玩家决定攻击一个需要骰子点数≥4才能对其造成伤害的怪兽。1号玩家掷骰子,获得点数3。2号玩家决定使用“贝利尔之书”来提升1点,但要求1号玩家支付2分钱。1号玩家同意并支付给2号玩家2分钱,2号玩家使用道具将其点数提升至4。这时候不知道哪儿冒出来的3号玩家激活他的D6,强迫1号玩家重新roll点数。这时没有其他玩家再对此做出响应,此时效果结算逆向进行。3号玩家(这里应该是1号玩家才对,原网页这么写的,不过也没差)重新roll点数,得到1点。2号玩家使用贝利尔之书将点数+1得到2,攻击失败,1号玩家承受伤害。
例2. 1号玩家激活“塔罗牌桌(Tarot Deck,这牌哪来的??)”来抽1张牌。为响应此操作,2号玩家使用“狡猾的手”查看牌堆顶部3张牌并以任意顺序放回。没有其他人对此做出相应。这时,2号玩家查看了顶部的3张牌并把“1分钱”卡片放在最顶部,然后1号玩家抽牌,结果只能拿到1分钱。
堆叠效果是高级策略真正发挥作用的地方,因此请务必仔细阅读Loot卡和道具效果。大多数是专门设计来用于相应不同的操作。
9. 高级玩法或奖励灵魂(Advanced play aka the bonus souls)
当玩家掌握基础规则和游戏机制后,可增加额外的bonus souls(贪婪之魂Soul of Greed和暴食之魂 Soul of Gluttony)。这些卡不加入任何牌组,而放在旁边的桌子上
第一个玩家获得25+分钱,立即获得贪婪之魂
第一个有10+手牌的玩家,立即获得暴食之魂
第一个获得2个及以上Guppy道具的玩家,立即获得Guppy之魂
一旦这些bonus soul被玩家获得,余下玩家就不能再次获得这些bonus souls
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